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Dharma'rhamis are inflamed with blood-red skin, ornamented in trinkets and carrying a spear with their other two blades. Their appearances grant them the assumption of being hot-tempered in combat, but outwards they are calm and judicious, fighting with no lust for bloodshed. Still, they are driven with a mysterious intent for vengeance in the summoners' ranks. Just as keen with their weaponry as their lesser beings, opposition will crushed by a Dharma'rhami with brutal force and tactics.
Anmerkungen: Durch die Länge ihrer Waffe führt diese Einheit den ersten Schlag, selbst wenn sie sich nur verteidigt. Ihre hervorragende Schießkunst erlaubt es dieser Einheit, jeden Feind mit hoher Wahrscheinlichkeit zu treffen. Dies gilt jedoch nur in der Offensive. Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Diese Einheit verfügt über die Fertigkeit der Regeneration. Dadurch erhält sie genauso viele Lebenspunkte, als würde sie sich in einem Dorf aufhalten. Diese Einheit kann ihre Gegner verlangsamen, so dass der verursachte Schaden des Gegners im Kampf sowie seine Bewegungspunkte um die Hälfte reduziert werden.
Vorherige Stufe: | Rhami’datu |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 50 |
LP: | 60 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 110 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | I8 Ak_DharmaRhami |
Fertigkeiten: | Regeneration |
![]() | scimitar Klinge | 10 - 4 Nahkampf | Erstschlag Schießkunst |
![]() | devine spear Stich | 16 - 2 Nahkampf | |
![]() | tackle Wucht | 12 - 2 Nahkampf | verlangsamen |
![]() | cup of fire Feuer | 8 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 20% |
Stich | 20% |
Wucht | 20% |
Feuer | 10% |
Kälte | -10% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 1 | 40% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 50% |